Історія розвитку та класифікація електронних засобів навчання
Глобальний процес
інформатизації суспільства є домінуючим видом діяльності у сфері
суспільного виробництва, де на перший план виходять збір, накопичення,
створення, обробка, зберігання та передача інформації сучасними
комп’ютерними і комунікаційними засобами. Характер трудової діяльності
все більше набуває рис інтелектуалізації, де головними стають вміння та
навички роботи з інформацією. За таких умов пріоритетним напрямком
процесу інформатизації сучасного суспільства стає інформатизація освіти,
що передбачає забезпечення сфери освіти методологією і практикою
розробки та оптимізації використання сучасних інформаційних технологій,
орієнтованих на реалізацію психолого-педагогічних цілей навчання,
виховання та розвитку підростаючого покоління. Зважаючи на це,
інтеграція інформаційних комп'ютерних і освітніх технологій повинна
стати новим етапом їх ефективнішого впровадження в систему української
освіти. На наш погляд, одним із способів такої інтеграції може стати
електронний підручник.
![]() |
| Перші комп'ютери |
![]() |
| Сучасний комп'ютер |
У сфері навчання, особливо з появою операційної системи Windows,
відкрилися нові можливості. Головними з них стали доступність діалогового спілкування в інтерактивних програмах і можливість широкого використання графіки (малюнків, схем, діаграм, креслень, карт, фотографій). Застосування графічних ілюстрацій в навчальних комп'ютерних системах дозволяє на новому рівні передавати інформацію студенту і покращувати її розуміння.
відкрилися нові можливості. Головними з них стали доступність діалогового спілкування в інтерактивних програмах і можливість широкого використання графіки (малюнків, схем, діаграм, креслень, карт, фотографій). Застосування графічних ілюстрацій в навчальних комп'ютерних системах дозволяє на новому рівні передавати інформацію студенту і покращувати її розуміння.
Подальший розвиток комп'ютерних
технологій в останнє десятиліття надав технічні і програмні новинки,
дуже перспективні для освітніх цілей. Насамперед — це пристрої для
роботи з компакт-дисками — CD-DVD-ROM, що дозволяють зосередити великі
об'єми інформації на невеликому і недорогому носієві.
Збільшена продуктивність персональних комп'ютерів зробила можливим
достатньо широке застосування технологій мультимедіа.
Дійсно, сучасне навчання вже
важко представити без технології мультимедіа (англ. multimedia —
багатокомпонентне середовище), яка дозволяє використовувати текст,
графіку, відео і мультиплікацію в режимі діалогу і тим самим розширює
сфери застосування комп'ютера в навчальному процесі.
З'являється можливість суміщатитеоретичний і демонстраційний матеріали.
Тестові завдання вже не обмежуються словесним формулюванням, а можуть
бути цілим відеосюжетом.
Нові можливості для
створення електронних навчальних засобів відкрила в 90-і рр.
гіпертекстова технологія — це сукупність різноманітної інформації, яка
може розташовуватися не тільки в різних файлах, але і на різних
комп'ютерах.
Основна риса гіпертексту —
можливість переходів по так званих гіперпосиланнях, які представлені або
у вигляді спеціально оформленого тексту, або певного графічного
зображення. Одночасно на екрані комп'ютера може бути декілька
гіперпосилань і кожне з них визначає свій маршрут «подорожі». Разом
з графікою і текстом можна зв'язати гіперпосиланнями і
мультимедіа-інформацію, включаючи звук, відео, анімацію. В цьому випадку
для таких систем використовується термін гіпермедіа.
Використання в електронних
виданнях різних інформаційних технологій (мультимедіа, гіпертекст) дає
вагомідидактичні переваги електронному підручнику в порівнянні з
традиційною:
- у технології мультимедіа
створюється навчальне середовище з яскравим і наочним представленням
інформації, що особливо привабливо для студентів;
- здійснюється інтеграція значних об'ємів інформації на єдиному носієві;
- гіпертекстова технологія
завдяки застосуванню гіперпосилань спрощує навігацію і надає
можливість вибору індивідуальної схеми вивчення матеріалу;
- на основі моделювання процесу
навчання стає можливим доповнити підручник тестами, відстежувати і
направляти траєкторію вивчення матеріалу, здійснюючи, таким чином,
зворотній зв'язок.
Однією з актуальних задач
інформатизації освіти є класифікація електронних засобів навчання. За
методичним призначенням їх можна розподілити на:
1) навчальні – повідомляють знання, формують уміння, навички навчальної або практичної діяльності, забезпечуючи необхідний рівень засвоєння;
2) тренажери – призначені для відпрацювання різного роду умінь і навичок, повторення або закріплення пройденого матеріалу;
3) контролюючі – призначені для контролю або самоконтролю рівня оволодіння навчальним матеріалом;
4) інформаційно-пошукові і інформаційно-довідкові – повідомляють відомості, формують уміння і навички по систематизації інформації;
5) демонстраційні – візуалізують об'єкти, явища, процеси з метою їх дослідження і вивчення;
6) імітаційні – представляють певний аспект реальності для вивчення його структурних або функціональних характеристик;
7) лабораторні – дозволяють проводити віддаленіексперименти на реальному устаткуванні;
8) моделюючі – дозволяють моделювати об'єкти, явища, процеси з метою їх дослідження;
9) розрахункові – автоматизують різні розрахунки і інші рутинні операції;
10) учбово-ігрові – призначені для створення навчальних ситуацій, діяльність студентів в яких реалізується в ігровій формі.
1) навчальні – повідомляють знання, формують уміння, навички навчальної або практичної діяльності, забезпечуючи необхідний рівень засвоєння;
2) тренажери – призначені для відпрацювання різного роду умінь і навичок, повторення або закріплення пройденого матеріалу;
3) контролюючі – призначені для контролю або самоконтролю рівня оволодіння навчальним матеріалом;
4) інформаційно-пошукові і інформаційно-довідкові – повідомляють відомості, формують уміння і навички по систематизації інформації;
5) демонстраційні – візуалізують об'єкти, явища, процеси з метою їх дослідження і вивчення;
6) імітаційні – представляють певний аспект реальності для вивчення його структурних або функціональних характеристик;
7) лабораторні – дозволяють проводити віддаленіексперименти на реальному устаткуванні;
8) моделюючі – дозволяють моделювати об'єкти, явища, процеси з метою їх дослідження;
9) розрахункові – автоматизують різні розрахунки і інші рутинні операції;
10) учбово-ігрові – призначені для створення навчальних ситуацій, діяльність студентів в яких реалізується в ігровій формі.
Електронні засоби навчання можна класифікувати залежно від форми організації заняття: рекомендовані для застосування в ході проведення лекцій, лабораторних занять, практичних занять, науково-дослідної роботи, самопідготовки, курсового і дипломного проектування, заліків і іспитів.
Залежно від дидактичної націленості електронні засоби навчання можуть бути орієнтовані на формування знань, повідомлення відомостей, формування умінь, закріплення знань, контроль рівня навченості, узагальнення, вдосконалення знань, умінь і навичок.
За формою викладу матеріалу електронні засоби навчання можуть бути розділені на конвекційні, програмовані,проблемні, комбіновані (універсальні).
Конвекційні – відповідають традиціям класичної педагогіки і мають енциклопедичний або монографічний характер та реалізують інформаційну функцію навчання.
Програмовані – засновані
на навчанні по системі стимул-реакція. Такі засоби мають форму
розгалуженої або лінійної програми і орієнтовані, перш за все, на
самостійну роботу студентів.
Проблемні – базуються на теорії проблемного навчання і направлені на розвиток логічного мислення, стимулювання творчої складової сприйняття знань.
Комбіновані (універсальні) – містять окремі елементи перерахованих вище видів електронних засобів навчання.
З урахуванням характеру взаємодії користувача і електронного засобу навчання останні поділяють на детерміновані і недетерміновані.
Детерміновані – параметри, зміст і спосіб взаємодії з якими визначені розробником і не можуть бути змінені користувачем.
Недетерміновані – параметри, зміст і спосіб взаємодії з якими прямо або побічно встановлюються користувачем відповідно до його інтересів, мети, рівня підготовки і тому подібне.
Електронний підручник залежно
від задуму викладача може займати будь-яку з вище перерахованих позицій у
класифікації електронних засобів навчання. Підсумовуючи усі ознаки електронного підручника, спробуємо надати узагальнююче визначення цьому поняттю.
Електронний підручник – це основний електронний засіб навчання, який створюється на високому науковому і методичному рівні, містить систематизований
матеріал з відповідної науково-практичної галузі знань, забезпечує
творче і активне оволодіння студентами знаннями, уміннями і навичками в
цій області, безперервність і повноту дидактичного циклу процесу навчання за допомогою використання сукупності графічної, текстової, цифрової, мовної, музичної, відео–, фото– і іншої інформаціїКодоскоп
Оверхед-проектор (графопроектор, кодоскоп) - це оптичний пристрій, що дозволяє проектувати на великий екран зображення з прозорої плівки формату А4 (297х210 мм).Плівки виготовляються за допомогою лазерного або струменевого принтера або вручну кольоровими фломастерами. Винайдено був оверхед проектор в 60х рр. минулого століття спеціалістами компанії 3M і відразу завоював прихильність покупців.
![]() |
| Кодоскоп |
Завдяки
невеликій лінзі Френеля, яка в конструкції оверхед проектора замінила
великі і дорогі лінзи, оверхед проектор відрізняється якісним
зображенням і доступною ціною.Один
з плюсів оверхед проектора в тому, що демонстроване зображення може
бути як підготовлено заздалегідь, так і безпосередньо під час показу.Розрізняють
портативні оверхед-проектори - не більше семи кілограм, полупортатівние
- до 8кг і стаціонарні моделі - від 8 до 17кг.Оверхед проектор забезпечує досить яскраве зображення, це дозволяє не затемнювати приміщення при роботі з аудиторією.Можливість
робити позначки на слайдах, писати на них у реальному часі збільшує
якість сприйняття матеріалу слухачами, змушує стежити за лектором, ходом
його думок і собстенності презентацією.
Кінопроектори
Кінопроектор, Кінопроекційний апарат - апарат, призначений для відтворення рухомого зображення і звуку, записаних на кіноплівці.
Більшістю кінопроекторів зображення демонструється на великому екрані діаскопіческім методом, тобто за допомогою світла, що проходить через прозору кіноплівку.
![]() |
| Сучасний кінопроектор |






Комментариев нет:
Отправить комментарий